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Gilt bei Crushimmun: Dodge > Defense?

Wie ist das bei Crushimmun mit Holy Shield?
von Scrufola
25.04.2008, 14:05
 
Forum: Nahkampf Klassen (Krieger/Schurke/Todesritter)
Thema: Def > Dodge
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Zugriffe: 463

18.92 Dodge Rating = 1% Dodge = 1% Avoidance = 1% Mitigation Each point of +Defense skill adds 0.04% to the chance to be Missed, to Block, to Dodge and to Parry for players. This means +25 Defense will grant you an extra 1% Miss, Parry, Dodge, and Block. Defense: 0.33% Miss + 0.33% Dodge + 0.33% Par...
von Scrufola
25.04.2008, 14:04
 
Forum: Nahkampf Klassen (Krieger/Schurke/Todesritter)
Thema: Def > Dodge
Antworten: 7
Zugriffe: 463

Rüstungsabsorb skaliert nicht linear.

Die aus Rüstung gewonnene zusätzliche Überlebenszeit skaliert linear.

Interessant zum AE farmen von Mobs die 20 Dmg pro Schlag machen.

Im Raid aber irrelevant, da du eh nach 3 ungeheilten Treffern weg bist und 30 - 50% der Heilung overheal ist...
von Scrufola
24.04.2008, 14:16
 
Forum: Nahkampf Klassen (Krieger/Schurke/Todesritter)
Thema: Arca Ring oder der neue Badge Crap?
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Nokill hat geschrieben:Von der total Avoidance ist Dodge > Def von der Mitigation ist Def > Dodge.


Versteh ich nicht. :-/
von Scrufola
23.04.2008, 23:33
 
Forum: Nahkampf Klassen (Krieger/Schurke/Todesritter)
Thema: Def > Dodge
Antworten: 7
Zugriffe: 463

Das sollte etwa stimmen mit den 168.

Aber ist das sinnvoll? Bosse haben doch 5% Dodge und 10% Parry, d.h. nach 5% ist Expertise nur noch halb so sinnvoll, oder?

Zumindest für den Paladin würde Expertise dann hinter Hit und Spellhit fallen.

http://elitistjerks.com/535650-post186.html
von Scrufola
23.04.2008, 14:49
 
Forum: Nahkampf Klassen (Krieger/Schurke/Todesritter)
Thema: Parry > Dodge?
Antworten: 15
Zugriffe: 760

Arca Ring oder der neue Badge Crap?

2.35 zu 1.48 Avoidance. Ich denk der Arka ist besser als Ring of the Stalwart Protector, trotz weniger Sta und keine Rüssi... oder?
von Scrufola
23.04.2008, 14:27
 
Forum: Nahkampf Klassen (Krieger/Schurke/Todesritter)
Thema: Arca Ring oder der neue Badge Crap?
Antworten: 5
Zugriffe: 329

Def > Dodge

1 Def Rating hat mehr Avoidance als 1 Dodge Rating? Stimmt das?

Dodge = 1/18.92 = 0.0592 Avoidance / Dodge Rating

Defense = 4/(25 * 2.37) = 0.0675 Avoidance / Def Rating

Dann wär 12 Def auf Umhang besser als 12 Dodge?
von Scrufola
23.04.2008, 11:25
 
Forum: Nahkampf Klassen (Krieger/Schurke/Todesritter)
Thema: Def > Dodge
Antworten: 7
Zugriffe: 463

Also wär ne langsame Waffe besser zum tanken, da SoR und SoV normalisiert ist?
von Scrufola
22.04.2008, 14:29
 
Forum: Nahkampf Klassen (Krieger/Schurke/Todesritter)
Thema: Parry > Dodge?
Antworten: 15
Zugriffe: 760

Parry > Dodge?

Seh ich das richtig, dass Parry für nen Tank besser ist als Dodge?

Da man, wenn man nen Boss parriert, "Parry Haste" bekommt, schneller schlägt und dadurch mehr Aggro macht? Oder wird das normalisiert?
von Scrufola
22.04.2008, 09:49
 
Forum: Nahkampf Klassen (Krieger/Schurke/Todesritter)
Thema: Parry > Dodge?
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Zugriffe: 760

/signed
von Scrufola
21.03.2008, 00:26
 
Forum: Screenshots
Thema: Das tut so weh!!
Antworten: 13
Zugriffe: 806

/signed
von Scrufola
20.03.2008, 16:53
 
Forum: Screenshots
Thema: Das tut so weh!!
Antworten: 13
Zugriffe: 806

Das geht anders Nok.

/signed <- Das machen intelligente Forenbenutzer so.
von Scrufola
10.03.2008, 12:46
 
Forum: Allgemeines
Thema: Forum: Benutzer werden aufgeräumt
Antworten: 4
Zugriffe: 308

Moonkin [font=Courier New] dm = damagemodifier = 1.1 hit = spellhit vs 73 mobs = 0.99 cb = crit bonus = 1 crit = % crit = 0.25 sdmg = spelldmg = 1150 haste = spellhaste = 0 Sternenfeuer scoeff = coefficient 3.5/3.5+0.2 = 1.2 ad = average damage = 599 Castzeit normal = 3.0 Castzeit nach crit = 2.5 c...
von Scrufola
25.02.2008, 15:39
 
Forum: Fernkampf Klassen (Hexenmeister/Jäger/Magier)
Thema: 1 Spelldmg = X Critrating = X Hitrating
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Emberstorm vergessen :-/
von Scrufola
25.02.2008, 14:02
 
Forum: Fernkampf Klassen (Hexenmeister/Jäger/Magier)
Thema: 1 Spelldmg = X Critrating = X Hitrating
Antworten: 15
Zugriffe: 746

Hehe...vllt ist ja auch bald mein Hexer 70 xD Wohl eher nicht... btw. hast du dir eigentlich mal die Spelldmg Skalierung von Shadowbolt mit Shadow&Flame angeschaut? 3/3,5+0,2=1,05714=105,714% Spelldmg, den der Shadowbolt abbekommt...mein Fireball bekommt grad mal 105% Spelldmg ab und castet ne ...
von Scrufola
25.02.2008, 12:28
 
Forum: Fernkampf Klassen (Hexenmeister/Jäger/Magier)
Thema: 1 Spelldmg = X Critrating = X Hitrating
Antworten: 15
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